TIM BERNERS-LEE, PADRE DEL WORLD WIDE WEB(WWW)

Tim Berners-Lee, es un científico de la computación británica, conocido por ser el padre de la World Wide Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.

BIOGRAFÍA

Nace en Londres, Reino Unido el 8 de junio de 1955. debido a la profesion de sus padres la orientacion profesional le venia de familia puestpo que sus padres hanian tabajado en el proyecto ferranti mark I, el primer ordenador con almacenamiento intenro de la marca ferranti.

Estudió en la universidad de oxford, donde recibió un titulo de primera clase en física y donde tambien conocio a la que seria su futura esposa

Durante el tiempo que paso en el CERN propuso un proyecto basado en el hipertexto para facilitar la forma de compartir la información entre investigadores. ya en 1989 el CERN era el nodo central de Internet mas grande de Europa, y en ese año es cuando decidió unir el Internet con el hipertexto, do lo que surgiría así el World Wide web

En 1994 entró en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del Massachusetts Institute of Technology. Se trasladó a EE. UU. y puso en marcha el W3C, que dirige actualmente. El W3C es un organismo internacional de estandarización de tecnologías Web dirigido conjuntamente por el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Este organismo decidió que todos sus estándares fuesen libres, es decir, que los pudiese utilizar todo el mundo libremente sin coste alguno, lo que sin lugar a dudas fue una de las grandes razones para que la Web haya llegado a tener la importancia que tiene hoy en día.

¿QUÉ CREÓ?

Aparte de crear el WWW tambien creo el HTML y el navegador web tal y como lo conocemos ahora

Estos elementos facilitaron la búsqueda de información en la web en gran medida ya que antes de existir, había que utilizar la dirección URL para buscar información, lo cual era bastante pesado y poco práctico para las personas que no frecuentaban el uso del Internet

También gracias a la invención del HTML la creación de paginas web se facilitó y agilizó.

El HTML es un lenguaje de programación especifico que se utiliza para el desarrollo de paginas web y que responde a HyperText Markup Language, lo que en castellano quiere decir que sirve para documentos y textos

A mi parecer la aparición de este genio informático ha sido clave para todo lo referido con el Internet y la web. También el hecho de iniciarse en un proyecto completamente solo y tener que hacer las cosas desde cero hace que la historia de la creación de la World Wide web sea un ejemplo a seguir por su tenacidad y su perseverancia en el trabajo, que le ha llevado a lo más alto de la informática.

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA MEDICINA

La medicina avanza a una velocidad trepidante y cada vez salen nuevos métodos y técnicas para sanar y prevenir enfermedades. en esto la tecnología tiene un papel fundamental, ya que poco a poco se ha ido integrando mas en este campo hasta el punto que es necesario el avance tecnológico para combatir las nuevas enfermedades o para nuevos tratamientos que requieren un grado mayor de sofisticación tecnológica.

IMPRESIÓN 3d

Para este propósito se utilizan aparatos como la impresora 3D con la que se pueden hacer desde audífonos hasta una dentadura completa

La impresión 3D puede ser también la esperanza de muchos bebés que nacen con traqueobronquiomalacia, una anomalía congénita que se produce en uno de cada 2100 recién nacidos y que consiste en una debilidad de las paredes de la tráquea, produciendo colapsos durante la respiración o cuando tosen, y que frecuentemente se diagnostica erróneamente como asma.

nanotecnología

La Nanotecnología se trata de un campo multidisciplinar que comprende áreas como biología, química, física, ciencia de materiales, ingeniería, etc., y tiene una gran importancia en campos como la informática, las comunicaciones, la microelectrónica, la biotecnología y la medicina. En la actualidad, la nanotecnología es un área en crecimiento muy rápido, con más de 500 productos existentes ya en el mercado y es de prever que el número de productos y por lo tanto su impacto económico y social, sea muchísimo mayor en los próximos años

Gracias a esto, la medicina esta sufriendo un cambio brutal en lo que se refiere al combate de enfermedades como el cáncer, enfermedades neurodegeneratias, autoinmunes, cardiovasculares.

vendaje ELÉCTRICO

Investigadores de la American Chemical Society (Estados Unidos) han desarrollado un vendaje que genera un campo eléctrico alrededor de las heridas en la piel reduce su tiempo de curación

El nanogenerador del vendaje convierte los movimientos de la piel, que ocurren durante la actividad normal o incluso cuando se respira, en pequeñas pulsaciones eléctricas.La estimulación eléctrica podría ayudar a la cicatrización de las heridas en la piel. El objetivo del vendaje es utilizar campos eléctricos para así estimular la proliferación de fibrobalstos

quirófanos mixtos

Con esto no nos referimos a que haya hombres y mujeres en el quirófano a la hora de operar, ya que estará el que mas cualificado este, sino que estamos hablando sobre la unión entre el hombre y la maquina trabajando en armonía para así hacer una mejor intervención

Las salas de cirugía híbridas o inteligentes suelen estar equipadas con tecnología suficiente para realizar diagnóstico e intervención. Imágenes de alta calidad, tomografía intraoperatoria, y resonancias magnéticas están presentes en la misma sala con lo que el proceso de operación se optimiza.

optogenética

La optogenética se basa en el uso de opsinas microbianas que pueden ser activadas por la luz con alta precisión temporal. Ésta es una tecnología de vanguardia que inició su desarrollo en el 2005 por el Dr. Karl Deisseroth de la Universidad de Stanford. Este método servirá para identificar a las poblaciones celulares implicadas en diversos padecimientos y apoyará  la búsqueda de nuevos tratamientos.

bibliografía

LICENCIAS DE CONTENIDO

Cuando se publican contenidos es muy importante tener en cuenta que el contenido debe ser original.

Si se desea utilizar los contenidos de otros usuarios se debe tener en cuenta la licencia bajo la que el autor ha puesto estos contenidos

Hay una gran variedad de tipos de licencias:

Copyright:

Se aplica por defecto a todo el contenido creado por un autor, siempre que sea producido de forma original. Esta licencia permite mantener los derechos de distribución, comercialización y realización de obras derivadas del autor. Para usar el contenido de otras personas que tengan este tipo de licencia hay que pedir permiso al creador, y él te los dará o no dependiendo del trato que hayáis acordado entre los dos

Creative Commons:

Este tipo de licencia a diferencia del copyright permite utilizar los contenidos de otros creadores de forma libre y sin ningún tipo de acuerdo entre los creadores, pero con la condición obligatoria de mencionar la fuente de dicho contenido. También hay que citar de forma expresa que dicho contenido esta bajo este tipo de licencia, delo contrario, se aplicara por defecto el uso de la licencia de Copyright

Bajo esta licencia se pueden establecer una serie de restricciones:

Sin obras derivadas: esta restricción hace que no se pueda redistribuir trabajos derivados de este utilizando la base del autor sin permiso. En esta restricción entra la edición de imágenes, hacer una versión de una canción o alterar un texto

Compartir igual: permite la realización de obras derivadas con la obligación de compartir el trabajo realizado bajo la misma licencia que el original

No comercial: impide comercializar la obra sin el permiso del autor, lo que quiere decir que la obra no puede emplearse en ánimo de lucro

Atribución: se debe nombrar al autor original cuando la obra esta distribuida o publicada. En caso de ser una obra derivada, se ha de nombrar al autor y al modificador

Además, existe una variante de los Creative Commons(CC): el CC0. Este tipo de CC implica una renuncia por parte del autor a todos los derechos de la obra, lo que hace que el dominio de la obra es publico

En definitiva, que un contenido este bajo una licencia que restrinja o reserve ciertos derechos al autor, implica que, si se quiere utilizar con fines lucrativos, es necesario pedir permiso al autor

Copyleft

Es un grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo

El Copyleft reconoce los derechos de autor, pero da libre uso de la obra en cuestión, siempre con unas pautas y unos reconocimientos.

GNU GPL

Basada en el Copyleft, se utiliza en el ámbito del software informático.

Cualquier software que utilice este tipo de licencias se declara software libre. Esto significa que cualquiera puede instalar dicho software, modificar su código o distribuirlo sin autorización expresa del autor.

bancos de contenidos

Los bancos de contenidos son muy útiles y se utilizan para decorar una obra, con la peculiaridad de que no se necesita pedir permiso al creador de de dicho contenido para utilizarlo, sino que cualquiera lo puede utilizar.

Normalmente este tipo de bancos contienen imágenes o música, ya que es lo más utilizado a la hora de dar vida a la obra

Aquí tienes algunos ejemplos:

IMÁGENES:

MÚSICA:

BIBLIOGRAFÍA

https://areaf5.es/que-tipo-de-licencias-existen-para-contenidos-digitales/
https://blog.hubspot.es/marketing/musica-sin-copyright
https://vilmanunez.com/listado-vectores-imagenes-fotos-gratis/

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Te damos la bienvenida a nuestra pagina web. Aquí encontrarás noticias de actualidad y diferentes trabajos que nos iremos haciendo a medida que va avanzando el curso.

Esta web esta dedicada específicamente al ámbito educativo, así que no esperes un pagina web profesional ni artículos científicos refutados puesto que aun somos alumnos y estamos aprendiendo.

Pero aun así esta web te podrá ayudar en esos trabajos que tengas que hacer para clase y que tengan que ver con la asignatura de tecnología de la información y la comunicación.